COMO USAR DS LINK Por Egladiator
I- INDICE
I. Índice II. Introducción III. Preparativos Iniciales a.- Flasheo de la consola b.- Formateo de la tarjeta de memoria c.- Descarga del software necesario d.- Instalación de la aplicación cliente e.- Actualización del Firmware del DSLink IV. Uso de la aplicación cliente a.- Configuración b.- Cómo grabar backups a la tarjeta de memoria c.- Otras posibles operaciones V. Gestión de las partidas a.- La importancia en la creación de la partida b.- Copia de seguridad de las partidas c.- Recuperar una partida desde la copia de seguridad
VI. Funcionamiento del DSLink a.- Configurando el DSLink b.- Personalización del color en DSLink VII. Reproducción de archivos multimedia VIII. Preguntas frecuentes IX. Diccionario de términos X. Créditos y agradecimientos
II- INTRODUCCION
El DSLink es un flash de tipo Slot-1, esto es, de aquellos que se introducen en la parte superior, en la ranura específica para juegos NDS. Como la mayoría de flashes de este tipo, el DSLink, sólo es compatible con los juegos NDS y todo el Homebrew (aplicaciones caseras) que utilicen el modo NDS para su ejecución.
A diferencia de otros flashes específicos de este slot, el DSLink, no incorpora la función "pass", por lo que precisa que la consola haya sido flasheada previamente, o bien, el uso conjunto de un pass como el MK4 Mini, nombrado por el fabricante en su documentación, y cuya característica principal es que, una vez evitada la protección de la consola, permite leer código del slot NDS.
La primera opción pasa por ser la más cómoda, aunque tiene un pero, y es que flashear la consola no es una tarea exenta de riesgos, a pesar de lo cual, en la inmensa mayoría de las ocasiones, teniendo cierto cuidado, las posibilidades de inutilizar la consola son escasas. La segunda, por contra, es totalmente inocua, aunque mucho más tediosa, al tener que estar realizando continuos intercambios entre el cartucho del pass y el del flash, sobre todo si se realiza un uso masivo con una continua carga de juegos o aplicaciones variadas; además, el pass ha de ser específico, no siendo compatibles algunos de los más extendidos como el Passcard o la Superkey. Sea cual sea la elección que tome el usuario, este tutorial es igualmente válido, puesto que, una vez iniciada la consola flasheada, o tras utilizar el pass, el menú del DSLink, su uso y manejo será idéntico en ambos casos.
Aparte del pack, y del comentado hecho de precisar un pass o tener la consola flasheada, es necesario adquirir una tarjeta de memoria MicroSD (También conocidas como Transflash). Las tarjetas más habituales tienen una capacidad que oscila entre los 512MB y los 2GB. Si se tiene en cuenta que los backups de NDS pueden pesar entre 8MB y 128MB, siendo los más comunes los de 32MB y 64MB, podemos hacer una estimación aproximada de los que sería posible albergar en estas tarjetas:
. 11 juegos en 512 MB . 22 juegos en una de 1GB . 44 juegos en una de 2GB
El DSLink se presenta en un pack que incluye los siguientes elementos:
. DSLink English Version Cartucho del tamaño de un juego de NDS, de color blanco, con una abertura en la parte superior, la que queda a la vista una vez insertado en la consola, donde ubicar la tarjeta MicroSD (no incluida en el pack).
. Lector SD USB 2.0 Dispositivo tipo "Pen", compatible con tarjetas SD, MMC o RS-MMC, con un conector USB compatible, al menos, con USB 2.0 y 1.1. Hay que recordar que las tarjetas MicroSD, las que utiliza el DSLink, vienen siempre acompañadas con un adaptador SD que permite la utilización en este lector.
. Mini CD con los drivers y programas Mini disco de 8 cm. que incluye el software básico para actualizar el firmware del DSLink, y la aplicación cliente a instalar en el PC para su gestión.
. Hoja con la guía de inicio rápido en inglés Pequeña guía de referencia para poder echar a andar sin tener que recurrir a tutoriales como éste.
Este sería una foto del DSlink recién desembalado:
III- PREPARATIVOS INICIALES
a.- Cómo flashear la consola utilizando el DSLink
Nota importante: Flashear la consola tiene un mínimo porcentaje de riesgo, aunque a veces, sino se tiene cuidado, la consola puede resultar casi inutilizada, al menos para el usuario de a pie. Así mismo, el flasheo, puede conllevar la pérdida de la garantía si la consola muestra síntomas evidentes de manipulación. Es por esto que Alechip ofrece de forma gratuita, salvo por los gastos de envío (7,50€), el flasheo de la consola a los compradores del DSLink. De una forma u otra, el autor de este tutorial, declina cualquier responsabilidad sobre posibles averías que pudiera sufrir la consola durante el proceso de flasheo.
El flasheo de la consola consiste en la sustitución del firmware que ésta trae de serie por otro que permita la detección del DSLink y la ejecución en modo NDS de los backups y demás aplicaciones propias de este modo. Para realizarlo se precisa el uso de un pass compatible como el MK4 Mini, que permita la ejecución de la aplicación que sustituirá el firmware desde el slot NDS, un flashcard donde almacenar y ejecutar esa aplicación, y el uso de un objeto con punta metálica (un destornillador por ejemplo) para puentear la consola durante el proceso. Los pasos a seguir son los siguientes:
1. Descargar la aplicación de flasheo. Existen dos versiones: La Flashme V7 Lite, que debe ser utilizada para la NDS Lite, y la Flashme V7, para usar en la NDS tradicional. Como curiosidad, comentar que el uso del Flashme V7 Lite con algunas consolas NDS normales, sobre todo las de las últimas hornadas, permite la opción de elegir diferentes niveles de brillo de pantalla, a pesar de que no es una característica propia de ese modelo
2. Copiar el archivo descargado a la tarjeta de memoria e introducir ésta en el DSLink.
3. Abrir la tapa de la batería de la NDS utilizando un destornillador, pero mantener la batería sin sacar. Localizar el punto que debe ser puenteado (SL1). En las imágenes adjuntas tenéis señalado el de ambos modelos, el de la izquierda en una NDS Lite, y el de la derecha en una NDS:
.....................
4. Insertar en la consola el Pass, configurado en modo NDS, y encenderla. Es recomendable tener la batería a plena carga o conectar la consola directamente al enchufe con el adaptador.
5. Tras pasar la pantalla del pass, hacemos el intercambio de cartuchos introduciendo el DSLink.
6. Lanzamos la aplicación Flahsme que está en el DSLink. Es posible que aparezca un mensaje diciendo que no reconoce el firmware de la consola, esto pasa con las unidades más recientes, pero puede ignorarse.
7. Se pedirá que se pulse una combinación de botones "X B X B". Al hacerlo no hay vuelta atrás, hay que concluir el proceso evitando a toda costa que la consola se apague. En ese momento aparecerá en pantalla un contador de porcentaje que debe alcanzar el 100%.

8. En el caso de la NDS normal, retirar la pegatina con sumo cuidado, por si queremos volver a ponerla en su sitio más adelante (El modelo Lite no cuenta con ella). Tras esto, introducir suavemente, y lo más recto posible, un destornillador de punta plana y fina en el agujero (SL1) que localizamos en el punto 3. Al puentear el porcentaje irá subiendo paulatinamente hasta alcanzar el 100%. En caso de que se detenga, no alarmarse, y mover suavemente el destornillador, hasta hacer de nuevo contacto, y que vuelva a ponerse en marcha.
9. Si todo ha ido como debe, aparecerá un mensaje indicando: Firmware flashing completed successfully. La consola ya puede ser apagada, la pegatina colocada de nuevo y cerrada la tapa de la batería. El proceso ha concluido.
b.- Cómo formatear la tarjeta de memoria
El formateo de la tarjeta de memoria es necesario para un óptimo funcionamiento y para eliminar de ella cualquier archivo que incorporase si ha tenido un uso anterior, o para establecer un sistema de archivos si está recién desembalada. Existen varios tipos de formateo que se diferencian en el sistema de archivos a emplear o el tamaño del cluster. Los expertos aconsejan que se fije el tamaño del cluster en 64KB, ya que, al ser mayor, la velocidad mejora, aunque la pérdida de espacio es más significativa que si el cluster fuera menor. Por lo general, si no se tiene problemas de espacio -una tarjeta de memoria de 1 GB por ejemplo-, el formateo considerado como óptimo es FAT16 con un tamaño de cluster de 64KB. No obstante, como quiera que algunas tarjetas de memoria pueden presentar un mal funcionamiento con este formateo, se van a comentar tres posibles formas de formatear la tarjeta, con diferentes opciones de configuración, para que cada cual elija la que más le convenga:
. Método sencillo (Sin elección del tamaño del cluster) 1. Seleccionar en "Mi PC" o en el "Explorador de Windows" la unidad que se corresponda con la tarjeta de memoria 2. Pulsar el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegir Formatear 3. Seleccionamos FAT32 o FAT (FAT16) en la pestaña "Sistema de archivos" 4. Pulsamos en Aceptar
. Método avanzado 1. Abrimos el menú de Inicio de Windows y seleccionamos "Ejecutar" 2. Abrimos una ventana de MS-Dos introduciendo el comando "cmd" 3. En el prompt del MS-Dos ejecutamos el siguiente comando: Format U: /FS:FAT /A:64K (U: debe ser sustituido por la unidad de nuestra tarjeta de memoria, que generalmente será E:, F: ó G: Si queremos hacerlo en FAT32 sólo tenemos que indicarlo como /FS:FAT32)
. Método avanzado alternativo 1. Abrimos el menú Inicio de Windows y seleccionamos "Panel de control" 2. Seleccionamos "Herramientas Administrativas" y posteriormente "Administración de equipos" 3. Seleccionamos "Almacenamiento" y después "Administrador de discos" 4. Seleccionamos la unidad de nuestra tarjeta de memoria 5. Pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegimos FORMATEAR 6. Seleccionamos FAT32 o FAT (FAT16) en el "sistema de archivos" y 64KB en "tamaño de la unidad de asignación" 7. Pulsamos Aceptar
Un ejemplo de configuración con este último método:
Truco: Si en cualquiera de los tres métodos se utiliza la opción "Etiqueta del volumen" para darle a la tarjeta de memoria un nombre como "DSLink", siempre será más sencilla de identificar en posteriores operaciones con el PC.
c.- Descarga del software necesario
Ahora que ya está formateada la tarjeta es hora de comenzar a meterle contenidos para lo cual es imprescindible tener el software adecuado. Además, queda la tarea de actualizar el firmware del DSLink, cosa que también requiere de un software específico. Todos estos programas están disponibles para descarga, de manera gratuita, en la web del fabricante . Sí, es cierto que gran parte de ellos están incluidos en el MiniCD que se entrega con el producto, pero es casi seguro que estarán desfasados, y en pos de lograr la mayor compatibilidad posible con los backups es recomendable utilizar los últimos disponibles.
Nota: Es posible que al tratar de visualizar la web del fabricante vuestro explorador no muestre la información correctamente, esto ocurre con Mozilla Firefox, solucionándose el problema si se accede con Internet Explorer.
A continuación se expone una lista del software que es necesario descargar y su función:
. DSLink English Version Kernel Update Actualización del firmware compatible con el modelo DSLink en su versión inglesa.
. DSLink Software Update Aplicación cliente que debe instalarse en el PC para traspasar los backups de NDS u otras aplicaciones a la tarjeta de memoria, gestionar las partidas...
. DSLink Software Patch Archivo de actualización de las opciones de parcheo automáticas del programa cliente.
Idea: En la zona de descargas de la web del fabricante podemos encontrar versiones de algunas famosas aplicaciones Homebrew como DSOrganize (Agenda Electrónica) o Image Viewer (Visor de imágenes), optimizadas para el DSLink, muy útiles, y extremadamente sencillas de instalar -la mayoría de las veces basta con copiarlas a la tarjeta- en el cartucho.
d.- Instalación de la aplicación cliente
Tras descomprimir el fichero DSLink Software Update (dslinkXXX.exe) en una carpeta temporal se ejecuta. Al cabo de unos segundos aparecerá una pantalla como la de la imagen donde habrá que indicar que la instalación debe realizarse en inglés.
Superado este trámite aparecerán otras típicas pantallas donde podrá elegirse la carpeta destino de la instalación y la posibilidad de crear un icono para el escritorio o lanzar por primera vez el programa.
Una vez terminada la instalación, si el archivo DSLink Software Patch (rom.dat), que se descargó en el apartando anterior, es posterior en fecha al del programa cliente, habrá que copiarlo a la carpeta de éste, apareciendo entonces un mensaje para confirmar su sobre-escritura, donde podrá comprobarse la antigüedad de cada uno y, por tanto, si es conveniente hacerlo o no. Con el tiempo, es posible que los desarrolladores del DSLink dejen de utilizar el archivo Rom.dat para actualizar las opciones de parcheo, sobre todo si la evolución de la aplicación cliente hace más recomendable actualizar ese software en vez de tan solo un archivo, habrá que tenerlo en cuenta.
En cuanto al tema de los nombres de las roms, se viene dando últimamente el caso de que, para actualizar su listado, los desarrolladores recomiendan borrar manualmente el archivo "romname.lst" que se encuentra en la carpeta "System_", y dejar que la aplicación cliente lo restaure de nuevo -actualizado, eso sí-, la próxima vez que sea usada para grabar cualquier rom, de forma automática. Para más información al respecto es recomendable leer la información facilitada por el fabricante, cuando se descargue el soft de actualización de la aplicación cliente.
Idea: Para sucesivas instalaciones de las actualizaciones del cliente, es altamente recomendable desinstalar la versión anterior. En caso contrario se irán almacenando en el PC diferentes carpetas, iconos o menús que pueden llevar a confusión.
e.- Actualización del Firmware del DSLink
El DSLink English Version Kernel Update, última de las obligadas descargas, corresponde al archivo de actualización del firmware del DSLink. La necesidad de actualizar el firmware cada cierto tiempo radica en el lanzamiento de nuevos juegos cuyos backups pueden no funcionar desde un primer momento en el cartucho. Gracias a estas actualizaciones, es posible introducir mejoras en el modo de ejecución de alguno de ellos, y aumentar así mismo la compatibilidad con los backups.
El proceso de actualización del firmware es realmente sencillo, basta seguir estos simples pasos:
1. Descomprimir el archivo descargado a una carpeta temporal. 2. Copiar el archivo _DSLink_.nds directamente a la raíz de la tarjeta MicroSD 3. Encender la consola y, una vez dentro de menú, lanzar el _DSLink_ 4. Confirmar el proceso de actualización pulsando Select 5. Dejar transcurrir unos segundos hasta que aparezca el mensaje "System halt" 6. Apagar la consola y volver a iniciarla, el cartucho está listo para utilizar
Para completar la instalación, es recomendable copiar el archivo system.ini -sólo si éste se ha incluido en el archivo zip descargado- a la carpeta System_ que habrá aparecido en la tarjeta de memoria.
Método alternativo al paso 3: Se puede arrancar la consola dejando pulsado START y el DSLink ejecutará la actualización directamente. Este método es una buena opción en caso de que ocurra un error durante la actualización y sea imposible acceder al menú del DSLink tras reiniciar la consola.
A la hora de actualizar el firmware hay que evitar a toda costa lo siguiente:
. Utilizar al actualizar una versión kernel diferente a la inglesa . Apagar la consola o activar el modo sleep durante el proceso de actualización
Nota importante: En caso de que ocurra un error grave durante la actualización, que impida siquiera la utilización del método alternativo, es posible recuperar el cartucho ejecutando el archivo de actualización en modo NDS desde un flash cualquiera insertado en el Slot GBA.
IV- USO DE LA APLICACIÓN CLIENTE
a.- Configuración
La aplicación cliente del DSLink es el único software recomendado para gestionar el traspaso de los backups, sus partidas y, en algunos casos, algunas aplicaciones homebrew. Su aspecto, tan sencillo como espartano, hace que cualquier usuario se pueda hacer con él en unos pocos minutos. Las opciones de configuración, siguiendo la tónica general, son igual de escasas.
Para acceder a la configuración basta con pulsar sobre el botón Options. Al abrirlo se presentan las siguientes opciones:
. File Name: Activa el cambio de nombre de forma automática. La aplicación detecta el backup, extrae la información de su base de datos y lo modifica para que aparezca en el menú, junto a su icono, con su nombre real. Esta automatización elimina las impurezas del nombre del backup como el número, la versión u otros similares (Ej: 0665 Age of Empires (E).nds sería añadido al menú como Age of Empires); sin embargo, este sistema tiene una pega, los nombres utilizados sólo pueden visualizarse en dos idiomas: Chino e Inglés, por lo que, aún eligiendo éste último, e identificando de manera sencilla juegos como Metroid Prime Hunters, Castlevania Dawn of Sorrow, New Super Mario Bros, o el mencionado Age of the Empires, también se encontraría otros como Club House Games (42 juegos de siempre) que podrían llevarnos a error. Resumiendo, las posibles opciones serían: Change to English Name (Cambiar a su nombre inglés), Change to Chinese Name (Cambiar a su nombre chino) o No Change (El nombre de la rom se respeta).
Truco: Si se accede al archivo "Romname.lst" de la carpeta System_, se puede editar cualquier nombre de juego, por ejemplo, para convertirlo al castellano (Ej: 42 juegos de siempre) o simplemente acortarlos.
. Laguage: Permite cambiar el idioma de la aplicación cliente. Por desgracia el castellano no es uno de los seleccionables, así que es mejor dejarlo en inglés.
. Auto Install Moonshell: Casilla de verificación que al ser activada instala el Moonshell, un excelente reproductor multimedia, para poder escuchar música, leer eBooks o ver videos e imágenes, de manera sencilla. La instalación se realiza al añadir los primeros backups a la tarjeta de memoria. Posteriormente puede quitarse, dado que carece de mayor utilidad.

Aparte de las mencionadas, existe alguna otra que ha aparecido en recientes actualizaciones de la aplicación cliente, cosa que sin duda se seguirá repitiendo en un futuro, es ésta:
. Soft Reset: Esta opción permite utilizar una combinación de botones, prefijada de antemano, para volver al menú del DSLink y evitar tener que apagar y encender la consola, cada vez que se quiera cambiar de juego. La elección de la combinación de botones debe ser cuidadosa, ya que en algunos juegos, como Nintendogs sin ir más lejos, utilizan combinaciones de varias teclas para acciones concretas como el borrado de las partidas. En principio, una combinación bastante adecuada sería A+B+Start+Select.
b.- Cómo grabar backups a la tarjeta de memoria
Un error clásico de los principiantes es pensar que los backups pueden ser grabados en la tarjeta de memoria de forma directa sin utilizar software alguno. Otros, por contra, se asustan ante la idea de utilizar un programa que les resulta desconocido. En ambos casos la solución que ofrece el DSLink es realmente buena. Si hay un trámite sencillo a la hora de gestionar el DSLink, ése es sin duda el traspaso de los backups del PC a la tarjeta de memoria.
En el DSLink, la aplicación cliente realiza el parcheo de forma automática, siguiendo sus propias especificaciones, sin que el usuario tenga que preocuparse de que opciones de parcheo tiene que seleccionar para cada backup. El modo de proceder sería el siguiente:
1. Seleccionar en la ventana de la izquierda (Choose Driver and Folder) la ruta de destino donde se grabarán los backups. 2. Pulsar el botón "Add" y esperar a que se aparezca una ventana emergente. 3. Navegar por el disco duro del PC y seleccionar los backups a traspasar. 4. Esperar mientras el programa realiza el proceso, incluyendo la creación del save.
Nota: El progreso de la grabación puede observarse en la ventana de estado de la parte inferior izquierda. Allí irán apareciendo las roms conforme sean traspasadas.

El cliente permite la posibilidad de seleccionar múltiples backups, por lo que es posible llenar una tarjeta de 1GB en poco más de cinco minutos. Además, el programa acepta que los backups estén comprimidos en formato zip, encargándose incluso de la tediosa tarea de descompresión, previa a la inserción en el flash.
Para que este automatismo a la hora de grabar las roms funcione como debe, es necesario que el archivo "Rom.dat", donde se recogen las instrucciones de como debe ser grabada cada rom, sea lo más actual posible. Para ello basta con descargar periódicamente la actualización y sobre-escribir el fichero en la carpeta donde se instaló el programa.
c.- Otras posibles operaciones
Para llevar una mejor organización en la tarjeta de memoria es posible estructurar la tarjeta de memoria con la inclusión de varias carpetas para distinguir entre backups, aplicaciones homebrew, contenidos multimedia... Para hacerlo basta con seleccionar la unidad de la tarjeta de memoria, pulsar el botón derecho del ratón sobre la ventana "File List" y seleccionar la opción "Create new Folder". A continuación se expone un ejemplo orientativo de como estructurar la tarjeta: . DSOrganize* (Archivos de configuración de la aplicación) . Emuladores (Backups de plataformas emuladas) . Media (Videos, imágenes, música y libros) . Sav* (Saves de los backups de NDS) . Shell* (Archivos del firmware como plugins) . System_* (Archivos del firmware como skins o sonidos)
* Las marcadas con un asterisco son creadas por el cliente, o las aplicaciones, al instalar el firmware, grabar las roms o utilizar algunos programas.
En el caso de los backups, es aconsejable dejarlos en el directorio raíz, ya que si se sitúan en una carpeta aparte, las partidas no se almacenarán en la carpeta "Sav" por defecto, sino que se almacenarán en otras subcarpetas dependientes de la ubicación de los backups, algo que puede crear cierta confusión.
Para el caso de querer eliminar archivos de la tarjeta de memoria, la operativa a seguir es idéntica a la de la opción anterior salvo que esta vez hay que seleccionar "Delete file". Si lo que se pretende borrar es un backup de un juego, se puede optar por pulsar "Delete ROM and saver", con lo que se logrará eliminar en un solo paso el backup del juego y la partida almacenada en la carpeta SAV.
Es necesario destacar que una interesante característica de la aplicación cliente, a la hora de grabar backups en la tarjeta de memoria, es la de comprobar si existe una partida del backup en la carpeta "Sav", y en caso de existir no sobre-escribirla durante el proceso de grabación. De esta forma, si el usuario necesita liberar espacio en su tarjeta de memoria, o simplemente desea dejar aparcado un juego durante algún tiempo, puede elegir la opción "Delete File" para hacerlo, y mantener la partida para su utilización más adelante.
V- GESTION DE LAS PARTIDAS
Una de las complicaciones más grandes a la hora de manejarse con un flashcard es el tema del guardado de las partidas. Como no podía ser menos, el DSLink, tiene su propio formato de guardado. Todas las partidas son creadas con el mismo nombre que el backup al que están asociadas, pero con extensión ".sav". Estos archivos se almacenan dentro de la carpeta "Sav" del directorio raíz, siempre y cuando, se cumpla con lo especificado en el punto anterior. Las partidas tienen un denominador común, y es que todas pesan exactamente 520KB.

¿Cómo funciona el sistema de guardado del DSLink? La respuesta es relativamente sencilla, cada vez que se lanza un backup, el DSLink, se encarga automáticamente de cargar en su memoria temporal la partida correspondiente. Desde esta memoria, la partida es gestionada como si se tratase de la del propio cartucho del juego. Al apagar la consola, el save permanece en esta memoria temporal a la espera de que se vuelva reiniciar la consola. Cuando esto ocurra el DSLink se tomará un par de segundos para guardar la partida en su carpeta, vaciando de paso su memoria temporal. Este proceso tendrá lugar mientras aparece en la pantalla de la consola mensajes como: "Read save from card" o "Write data ". Hay que poner especial empeño en no apagar la consola mientras estas operaciones son llevadas a cabo.
El proceso de guardado también puede realizarse manualmente. Accediendo al directorio "Sav" y seleccionando cualquier partida, pueden realizarse operaciones tales como copiar la misma a la memoria del cartucho o incluso guarda la existente allí sobre la elegida. No obstante, a la larga, este proceso resulta tan engorroso como incontrolado, lo que lo convierte en poco recomendable.
a.- La importancia en la creación de la partida
Un grave error cada vez más extendido, es el intento por parte de muchos usuarios de parchear las roms directamente en el disco duro y pasarlas posteriormente a la tarjeta de memoria utilizando el explorador del sistema operativo. Este procedimiento está motivado muchas veces por el hecho de que se utiliza una cámara de fotos o dispositivo similar, para pasar los archivos a la tarjeta de memoria en vez de utilizar el lector que acompaña al pack del DSLink. Los cartuchos flash son bastante sensibles a estos cambios y, aunque muchas veces el usuario consigue hacer funcionar los juegos, con el tiempo se acaban produciendo errores en los mismos o pérdida de las partidas. La pérdida de los datos está motivada por el hecho de que la partida asociada a un backup, que posteriormente se utilizará para almacenar los datos en la tarjeta de memoria, es creada por la aplicación cliente durante el proceso de parcheo, y no por el propio backup al ejecutarse por primera vez, como deben de pensar algunos. Por ello es imprescindible adoptar como norma obligatoria la grabación de backups a la tarjeta mediante la aplicación cliente.
En el caso de que se utilicen los backups sin disponer del archivo de guardado, lo primero que sucederá es la aparición de un mensaje de error como éste: "Not Found SAV File!". A pesar de ello se podrá seguir adelante y ejecutar el juego, e incluso grabar la partida mientras se juega, pero al salir del juego y volver al menú del DSLink, el mensaje volverá a aparecer y la partida se habrá perdido irremisiblemente.
Nota: El mensaje de error mencionado seguirá apareciendo una y otra vez hasta que la memoria del cartucho sea ocupada por otra partida, para lo cual basta con ejecutar cualquier otro backup de NDS que sí disponga de partida creado con la aplicación cliente.
b.- Copia de seguridad de las partidas
Una buena costumbre es realizar de vez en cuando copia de seguridad de las partidas del DSLink, sobre todo si se tiene en cuenta que las tarjetas de memoria no son infalibles y a veces puede ocurrir que los datos desaparezcan o se corrompan, y no se pueda acceder a ellos. Esto puede evitarse con una operación tan sencilla como utilizar el explorador del sistema operativo para acceder a los datos de la tarjeta MicroSD, y poner a buen recaudo el contenido de la carpeta "Sav", algo que difícilmente llevará más allá de 30 segundos y puede ahorrar mucho tiempo invertido en avanzar en una aventurar, superar un nivel complicado o batir los records de todos los circuitos del juego.
c.- Recuperar una partida desde la copia de seguridad
Si en un momento dado se quiere recuperar una partida guardada en el PC, ya sea tras un problema en la tarjeta de memoria o, simplemente, por querer volver a jugar a un backup que hace tiempo que no se tocaba, el proceso a seguir es el siguiente:
1. Grabar el backup mediante la aplicación cliente para que la partida sea creada en la carpeta SAV 2. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el backup, en la ventana "File List", y elegir "Import Save" 3. Tras aparecer la ventana emergente, acceder al disco duro del PC y seleccionar la copia de seguridad de la partida 4. Esperar hasta que aparezca el mensaje "Saver Import Complete!", el proceso habrá concluido.

Este mismo proceso es posible aplicarlo para partidas comenzadas en otros flashes o en un emulador. Para ello lo único que hay que tener en cuenta es que el formato del save sea ".sav" ó ".bin", los aceptados por el DSLink. En el caso de poseer un flash de la familia M3 ó G6, habrá que utilizar su software para convertir sus partidas en formato ".dat" al formato ".sav".
Nota: Si se va a asociar una partida a un backup que ya está dentro del DSLink, hay que tener en cuenta el proceso de guardado que usa el DSLink, esto es, que el backup al que vamos a asociar la partida no haya sido el último que se lanzó en la consola, ya que de ser así la partida que permanece en la memoria interna del DSLink será copiada automáticamente sobre la que acaba de asociarse, haciendo inútil el proceso. Debido a esto, siempre que se vaya a recuperar una copia de seguridad es conveniente lanzar cualquier otro juego, aunque sólo sea por unos instantes, antes de apagar la consola para extraer la tarjeta de memoria y proceder con la asociación.
VI- FUNCIONAMIENTO DEL DSLINK
El manejo del DSLink apenas conlleva problemas, una vez encendida la consola, y tras haber accedido al menú, pueden utilizarse la cruceta y los botones para moverse por los diferentes backups o aplicaciones y ejecutarlos. Estos serían a grosso modo los controles:
. Arriba: El cursor sube un peldaño . Abajo: El cursor baja un peldaño . Izquierda: El cursor sube tres peldaños . Derecha: El cursor baja tres peldaños . A: Elegir / Ejecutar . B: Cancel |