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Tutoriales: COMO USAR DS LINK Por Egladiator

COMO USAR DS LINK Por Egladiator


I- INDICE

I. Índice
II. Introducción
III. Preparativos Iniciales

       a.- Flasheo de la consola
       b.- Formateo de la tarjeta de memoria
       c.- Descarga del software necesario
       d.- Instalación de la aplicación cliente 
       e.- Actualización del Firmware del DSLink

IV. Uso de la aplicación cliente
 
       a.- Configuración 
       b.- Cómo grabar backups a la tarjeta de memoria 

       c.-
Otras posibles operaciones
V. Gestión de las partidas
 
       a.- La importancia en la creación de la partida
 
       b.- Copia de seguridad de las partidas 
       c.- Recuperar una partida desde la copia de seguridad
VI. Funcionamiento del DSLink 
       a.- Configurando el DSLink 
       b.- Personalización del color en DSLink

VII. Reproducción de archivos multimedia

VIII. Preguntas frecuentes
IX. Diccionario de términos
X. Créditos y agradecimientos

II- INTRODUCCION

El DSLink es un flash de tipo Slot-1, esto es, de aquellos que se introducen en la parte superior, en la ranura específica para juegos NDS. Como la mayoría de flashes de este tipo, el DSLink, sólo es compatible con los juegos NDS y todo el Homebrew (aplicaciones caseras) que utilicen el modo NDS para su ejecución.

A diferencia de otros flashes específicos de este slot, el DSLink, no incorpora la función "pass", por lo que precisa que la consola haya sido flasheada previamente, o bien, el uso conjunto de un pass como el MK4 Mini, nombrado por el fabricante en su documentación, y cuya característica principal es que, una vez evitada la protección de la consola, permite leer código del slot NDS.

La primera opción pasa por ser la más cómoda, aunque tiene un pero, y es que flashear la consola no es una tarea exenta de riesgos, a pesar de lo cual, en la inmensa mayoría de las ocasiones, teniendo cierto cuidado, las posibilidades de inutilizar la consola son escasas. La segunda, por contra, es totalmente inocua, aunque mucho más tediosa, al tener que estar realizando continuos intercambios entre el cartucho del pass y el del flash, sobre todo si se realiza un uso masivo con una continua carga de juegos o aplicaciones variadas; además, el pass ha de ser específico, no siendo compatibles algunos de los más extendidos como el Passcard o la Superkey. Sea cual sea la elección que tome el usuario, este tutorial es igualmente válido, puesto que, una vez iniciada la consola flasheada, o tras utilizar el pass, el menú del DSLink, su uso y manejo será idéntico en ambos casos.

Aparte del pack, y del comentado hecho de precisar un pass o tener la consola flasheada, es necesario adquirir una tarjeta de memoria MicroSD (También conocidas como Transflash). Las tarjetas más habituales tienen una capacidad que oscila entre los 512MB y los 2GB. Si se tiene en cuenta que los backups de NDS pueden pesar entre 8MB y 128MB, siendo los más comunes los de 32MB y 64MB, podemos hacer una estimación aproximada de los que sería posible albergar en estas tarjetas:

. 11 juegos en 512 MB
. 22 juegos en una de 1GB
. 44 juegos en una de 2GB

El DSLink se presenta en un pack que incluye los siguientes elementos:

. DSLink English Version
Cartucho del tamaño de un juego de NDS, de color blanco, con una abertura en la parte superior, la que queda a la vista una vez insertado en la consola, donde ubicar la tarjeta MicroSD (no incluida en el pack).

. Lector SD USB 2.0
Dispositivo tipo "Pen", compatible con tarjetas SD, MMC o RS-MMC, con un conector USB compatible, al menos, con USB 2.0 y 1.1. Hay que recordar que las tarjetas MicroSD, las que utiliza el DSLink, vienen siempre acompañadas con un adaptador SD que permite la utilización en este lector.

. Mini CD con los drivers y programas
Mini disco de 8 cm. que incluye el software básico para actualizar el firmware del DSLink, y la aplicación cliente a instalar en el PC para su gestión.

. Hoja con la guía de inicio rápido en inglés
Pequeña guía de referencia para poder echar a andar sin tener que recurrir a tutoriales como éste.

Este sería una foto del DSlink recién desembalado:

 

III- PREPARATIVOS INICIALES

a.- Cómo flashear la consola utilizando el DSLink

Nota importante: Flashear la consola tiene un mínimo porcentaje de riesgo, aunque a veces, sino se tiene cuidado, la consola puede resultar casi inutilizada, al menos para el usuario de a pie. Así mismo, el flasheo, puede conllevar la pérdida de la garantía si la consola muestra síntomas evidentes de manipulación. Es por esto que Alechip ofrece de forma gratuita, salvo por los gastos de envío (7,50€), el flasheo de la consola a los compradores del DSLink. De una forma u otra, el autor de este tutorial, declina cualquier responsabilidad sobre posibles averías que pudiera sufrir la consola durante el proceso de flasheo.

El flasheo de la consola consiste en la sustitución del firmware que ésta trae de serie por otro que permita la detección del DSLink y la ejecución en modo NDS de los backups y demás aplicaciones propias de este modo. Para realizarlo se precisa el uso de un pass compatible como el MK4 Mini, que permita la ejecución de la aplicación que sustituirá el firmware desde el slot NDS, un flashcard donde almacenar y ejecutar esa aplicación, y el uso de un objeto con punta metálica (un destornillador por ejemplo) para puentear la consola durante el proceso. Los pasos a seguir son los siguientes:

1. Descargar la aplicación de flasheo. Existen dos versiones: La Flashme V7 Lite, que debe ser utilizada para la NDS Lite, y la Flashme V7, para usar en la NDS tradicional. Como curiosidad, comentar que el uso del Flashme V7 Lite con algunas consolas NDS normales, sobre todo las de las últimas hornadas, permite la opción de elegir diferentes niveles de brillo de pantalla, a pesar de que no es una característica propia de ese modelo

2. Copiar el archivo descargado a la tarjeta de memoria e introducir ésta en el DSLink.

3. Abrir la tapa de la batería de la NDS utilizando un destornillador, pero mantener la batería sin sacar. Localizar el punto que debe ser puenteado (SL1). En las imágenes adjuntas tenéis señalado el de ambos modelos, el de la izquierda en una NDS Lite, y el de la derecha en una NDS:

SL1 en NDS Lite ..................... SL1 en NDS

4. Insertar en la consola el Pass, configurado en modo NDS, y encenderla. Es recomendable tener la batería a plena carga o conectar la consola directamente al enchufe con el adaptador.

5. Tras pasar la pantalla del pass, hacemos el intercambio de cartuchos introduciendo el DSLink.

6. Lanzamos la aplicación Flahsme que está en el DSLink. Es posible que aparezca un mensaje diciendo que no reconoce el firmware de la consola, esto pasa con las unidades más recientes, pero puede ignorarse.

7. Se pedirá que se pulse una combinación de botones "X B X B". Al hacerlo no hay vuelta atrás, hay que concluir el proceso evitando a toda costa que la consola se apague. En ese momento aparecerá en pantalla un contador de porcentaje que debe alcanzar el 100%.

8. En el caso de la NDS normal, retirar la pegatina con sumo cuidado, por si queremos volver a ponerla en su sitio más adelante (El modelo Lite no cuenta con ella). Tras esto, introducir suavemente, y lo más recto posible, un destornillador de punta plana y fina en el agujero (SL1) que localizamos en el punto 3. Al puentear el porcentaje irá subiendo paulatinamente hasta alcanzar el 100%. En caso de que se detenga, no alarmarse, y mover suavemente el destornillador, hasta hacer de nuevo contacto, y que vuelva a ponerse en marcha.

9. Si todo ha ido como debe, aparecerá un mensaje indicando: Firmware flashing completed successfully. La consola ya puede ser apagada, la pegatina colocada de nuevo y cerrada la tapa de la batería. El proceso ha concluido.

b.- Cómo formatear la tarjeta de memoria

El formateo de la tarjeta de memoria es necesario para un óptimo funcionamiento y para eliminar de ella cualquier archivo que incorporase si ha tenido un uso anterior, o para establecer un sistema de archivos si está recién desembalada. Existen varios tipos de formateo que se diferencian en el sistema de archivos a emplear o el tamaño del cluster. Los expertos aconsejan que se fije el tamaño del cluster en 64KB, ya que, al ser mayor, la velocidad mejora, aunque la pérdida de espacio es más significativa que si el cluster fuera menor. Por lo general, si no se tiene problemas de espacio -una tarjeta de memoria de 1 GB por ejemplo-, el formateo considerado como óptimo es FAT16 con un tamaño de cluster de 64KB. No obstante, como quiera que algunas tarjetas de memoria pueden presentar un mal funcionamiento con este formateo, se van a comentar tres posibles formas de formatear la tarjeta, con diferentes opciones de configuración, para que cada cual elija la que más le convenga:

. Método sencillo (Sin elección del tamaño del cluster)
1. Seleccionar en "Mi PC" o en el "Explorador de Windows" la unidad que se corresponda con la tarjeta de memoria
2. Pulsar el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegir Formatear
3. Seleccionamos FAT32 o FAT (FAT16) en la pestaña "Sistema de archivos"
4. Pulsamos en Aceptar

. Método avanzado
1. Abrimos el menú de Inicio de Windows y seleccionamos "Ejecutar"
2. Abrimos una ventana de MS-Dos introduciendo el comando "cmd"
3. En el prompt del MS-Dos ejecutamos el siguiente comando: Format U: /FS:FAT /A:64K
(U: debe ser sustituido por la unidad de nuestra tarjeta de memoria, que generalmente será E:, F: ó G: Si queremos hacerlo en FAT32 sólo tenemos que indicarlo como /FS:FAT32)

. Método avanzado alternativo
1. Abrimos el menú Inicio de Windows y seleccionamos "Panel de control"
2. Seleccionamos "Herramientas Administrativas" y posteriormente "Administración de equipos"
3. Seleccionamos "Almacenamiento" y después "Administrador de discos"
4. Seleccionamos la unidad de nuestra tarjeta de memoria
5. Pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegimos FORMATEAR
6. Seleccionamos FAT32 o FAT (FAT16) en el "sistema de archivos" y 64KB en "tamaño de la unidad de asignación"
7. Pulsamos Aceptar

Un ejemplo de configuración con este último método:

Truco: Si en cualquiera de los tres métodos se utiliza la opción "Etiqueta del volumen" para darle a la tarjeta de memoria un nombre como "DSLink", siempre será más sencilla de identificar en posteriores operaciones con el PC.

c.- Descarga del software necesario

Ahora que ya está formateada la tarjeta es hora de comenzar a meterle contenidos para lo cual es imprescindible tener el software adecuado. Además, queda la tarea de actualizar el firmware del DSLink, cosa que también requiere de un software específico. Todos estos programas están disponibles para descarga, de manera gratuita, en la web del fabricante . Sí, es cierto que gran parte de ellos están incluidos en el MiniCD que se entrega con el producto, pero es casi seguro que estarán desfasados, y en pos de lograr la mayor compatibilidad posible con los backups es recomendable utilizar los últimos disponibles.

Nota: Es posible que al tratar de visualizar la web del fabricante vuestro explorador no muestre la información correctamente, esto ocurre con Mozilla Firefox, solucionándose el problema si se accede con Internet Explorer.

A continuación se expone una lista del software que es necesario descargar y su función:

. DSLink English Version Kernel Update
Actualización del firmware compatible con el modelo DSLink en su versión inglesa.

. DSLink Software Update
Aplicación cliente que debe instalarse en el PC para traspasar los backups de NDS u otras aplicaciones a la tarjeta de memoria, gestionar las partidas...

. DSLink Software Patch
Archivo de actualización de las opciones de parcheo automáticas del programa cliente.

Idea: En la zona de descargas de la web del fabricante podemos encontrar versiones de algunas famosas aplicaciones Homebrew como DSOrganize (Agenda Electrónica) o Image Viewer (Visor de imágenes), optimizadas para el DSLink, muy útiles, y extremadamente sencillas de instalar -la mayoría de las veces basta con copiarlas a la tarjeta- en el cartucho.

d.- Instalación de la aplicación cliente

Tras descomprimir el fichero DSLink Software Update (dslinkXXX.exe) en una carpeta temporal se ejecuta. Al cabo de unos segundos aparecerá una pantalla como la de la imagen donde habrá que indicar que la instalación debe realizarse en inglés.

Superado este trámite aparecerán otras típicas pantallas donde podrá elegirse la carpeta destino de la instalación y la posibilidad de crear un icono para el escritorio o lanzar por primera vez el programa.

Una vez terminada la instalación, si el archivo DSLink Software Patch (rom.dat), que se descargó en el apartando anterior, es posterior en fecha al del programa cliente, habrá que copiarlo a la carpeta de éste, apareciendo entonces un mensaje para confirmar su sobre-escritura, donde podrá comprobarse la antigüedad de cada uno y, por tanto, si es conveniente hacerlo o no. Con el tiempo, es posible que los desarrolladores del DSLink dejen de utilizar el archivo Rom.dat para actualizar las opciones de parcheo, sobre todo si la evolución de la aplicación cliente hace más recomendable actualizar ese software en vez de tan solo un archivo, habrá que tenerlo en cuenta.

En cuanto al tema de los nombres de las roms, se viene dando últimamente el caso de que, para actualizar su listado, los desarrolladores recomiendan borrar manualmente el archivo "romname.lst" que se encuentra en la carpeta "System_", y dejar que la aplicación cliente lo restaure de nuevo -actualizado, eso sí-, la próxima vez que sea usada para grabar cualquier rom, de forma automática. Para más información al respecto es recomendable leer la información facilitada por el fabricante, cuando se descargue el soft de actualización de la aplicación cliente.

Idea: Para sucesivas instalaciones de las actualizaciones del cliente, es altamente recomendable desinstalar la versión anterior. En caso contrario se irán almacenando en el PC diferentes carpetas, iconos o menús que pueden llevar a confusión.

e.- Actualización del Firmware del DSLink

El DSLink English Version Kernel Update, última de las obligadas descargas, corresponde al archivo de actualización del firmware del DSLink. La necesidad de actualizar el firmware cada cierto tiempo radica en el lanzamiento de nuevos juegos cuyos backups pueden no funcionar desde un primer momento en el cartucho. Gracias a estas actualizaciones, es posible introducir mejoras en el modo de ejecución de alguno de ellos, y aumentar así mismo la compatibilidad con los backups.

El proceso de actualización del firmware es realmente sencillo, basta seguir estos simples pasos:

1. Descomprimir el archivo descargado a una carpeta temporal.
2. Copiar el archivo _DSLink_.nds directamente a la raíz de la tarjeta MicroSD
3. Encender la consola y, una vez dentro de menú, lanzar el _DSLink_
4. Confirmar el proceso de actualización pulsando Select
5. Dejar transcurrir unos segundos hasta que aparezca el mensaje "System halt"
6. Apagar la consola y volver a iniciarla, el cartucho está listo para utilizar

Para completar la instalación, es recomendable copiar el archivo system.ini -sólo si éste se ha incluido en el archivo zip descargado- a la carpeta System_ que habrá aparecido en la tarjeta de memoria.

Método alternativo al paso 3: Se puede arrancar la consola dejando pulsado START y el DSLink ejecutará la actualización directamente. Este método es una buena opción en caso de que ocurra un error durante la actualización y sea imposible acceder al menú del DSLink tras reiniciar la consola.

A la hora de actualizar el firmware hay que evitar a toda costa lo siguiente:

. Utilizar al actualizar una versión kernel diferente a la inglesa
. Apagar la consola o activar el modo sleep durante el proceso de actualización

Nota importante: En caso de que ocurra un error grave durante la actualización, que impida siquiera la utilización del método alternativo, es posible recuperar el cartucho ejecutando el archivo de actualización en modo NDS desde un flash cualquiera insertado en el Slot GBA.

 

IV- USO DE LA APLICACIÓN CLIENTE

a.- Configuración

La aplicación cliente del DSLink es el único software recomendado para gestionar el traspaso de los backups, sus partidas y, en algunos casos, algunas aplicaciones homebrew. Su aspecto, tan sencillo como espartano, hace que cualquier usuario se pueda hacer con él en unos pocos minutos. Las opciones de configuración, siguiendo la tónica general, son igual de escasas.

Para acceder a la configuración basta con pulsar sobre el botón Options. Al abrirlo se presentan las siguientes opciones:

. File Name: Activa el cambio de nombre de forma automática. La aplicación detecta el backup, extrae la información de su base de datos y lo modifica para que aparezca en el menú, junto a su icono, con su nombre real. Esta automatización elimina las impurezas del nombre del backup como el número, la versión u otros similares (Ej: 0665 Age of Empires (E).nds sería añadido al menú como Age of Empires); sin embargo, este sistema tiene una pega, los nombres utilizados sólo pueden visualizarse en dos idiomas: Chino e Inglés, por lo que, aún eligiendo éste último, e identificando de manera sencilla juegos como Metroid Prime Hunters, Castlevania Dawn of Sorrow, New Super Mario Bros, o el mencionado Age of the Empires, también se encontraría otros como Club House Games (42 juegos de siempre) que podrían llevarnos a error. Resumiendo, las posibles opciones serían: Change to English Name (Cambiar a su nombre inglés), Change to Chinese Name (Cambiar a su nombre chino) o No Change (El nombre de la rom se respeta).

Truco: Si se accede al archivo "Romname.lst" de la carpeta System_, se puede editar cualquier nombre de juego, por ejemplo, para convertirlo al castellano (Ej: 42 juegos de siempre) o simplemente acortarlos.

. Laguage: Permite cambiar el idioma de la aplicación cliente. Por desgracia el castellano no es uno de los seleccionables, así que es mejor dejarlo en inglés.

. Auto Install Moonshell: Casilla de verificación que al ser activada instala el Moonshell, un excelente reproductor multimedia, para poder escuchar música, leer eBooks o ver videos e imágenes, de manera sencilla. La instalación se realiza al añadir los primeros backups a la tarjeta de memoria. Posteriormente puede quitarse, dado que carece de mayor utilidad.

Aparte de las mencionadas, existe alguna otra que ha aparecido en recientes actualizaciones de la aplicación cliente, cosa que sin duda se seguirá repitiendo en un futuro, es ésta:

. Soft Reset: Esta opción permite utilizar una combinación de botones, prefijada de antemano, para volver al menú del DSLink y evitar tener que apagar y encender la consola, cada vez que se quiera cambiar de juego. La elección de la combinación de botones debe ser cuidadosa, ya que en algunos juegos, como Nintendogs sin ir más lejos, utilizan combinaciones de varias teclas para acciones concretas como el borrado de las partidas. En principio, una combinación bastante adecuada sería A+B+Start+Select.

b.- Cómo grabar backups a la tarjeta de memoria

Un error clásico de los principiantes es pensar que los backups pueden ser grabados en la tarjeta de memoria de forma directa sin utilizar software alguno. Otros, por contra, se asustan ante la idea de utilizar un programa que les resulta desconocido. En ambos casos la solución que ofrece el DSLink es realmente buena. Si hay un trámite sencillo a la hora de gestionar el DSLink, ése es sin duda el traspaso de los backups del PC a la tarjeta de memoria.

En el DSLink, la aplicación cliente realiza el parcheo de forma automática, siguiendo sus propias especificaciones, sin que el usuario tenga que preocuparse de que opciones de parcheo tiene que seleccionar para cada backup. El modo de proceder sería el siguiente:

1. Seleccionar en la ventana de la izquierda (Choose Driver and Folder) la ruta de destino donde se grabarán los backups.
2. Pulsar el botón "Add" y esperar a que se aparezca una ventana emergente.
3. Navegar por el disco duro del PC y seleccionar los backups a traspasar.
4. Esperar mientras el programa realiza el proceso, incluyendo la creación del save.

Nota: El progreso de la grabación puede observarse en la ventana de estado de la parte inferior izquierda. Allí irán apareciendo las roms conforme sean traspasadas.

El cliente permite la posibilidad de seleccionar múltiples backups, por lo que es posible llenar una tarjeta de 1GB en poco más de cinco minutos. Además, el programa acepta que los backups estén comprimidos en formato zip, encargándose incluso de la tediosa tarea de descompresión, previa a la inserción en el flash.

Para que este automatismo a la hora de grabar las roms funcione como debe, es necesario que el archivo "Rom.dat", donde se recogen las instrucciones de como debe ser grabada cada rom, sea lo más actual posible. Para ello basta con descargar periódicamente la actualización y sobre-escribir el fichero en la carpeta donde se instaló el programa.

c.- Otras posibles operaciones

Para llevar una mejor organización en la tarjeta de memoria es posible estructurar la tarjeta de memoria con la inclusión de varias carpetas para distinguir entre backups, aplicaciones homebrew, contenidos multimedia... Para hacerlo basta con seleccionar la unidad de la tarjeta de memoria, pulsar el botón derecho del ratón sobre la ventana "File List" y seleccionar la opción "Create new Folder". A continuación se expone un ejemplo orientativo de como estructurar la tarjeta:

. DSOrganize* (Archivos de configuración de la aplicación)
. Emuladores (Backups de plataformas emuladas)
. Media (Videos, imágenes, música y libros)
. Sav* (Saves de los backups de NDS)
. Shell* (Archivos del firmware como plugins)
. System_* (Archivos del firmware como skins o sonidos)

* Las marcadas con un asterisco son creadas por el cliente, o las aplicaciones, al instalar el firmware, grabar las roms o utilizar algunos programas.

En el caso de los backups, es aconsejable dejarlos en el directorio raíz, ya que si se sitúan en una carpeta aparte, las partidas no se almacenarán en la carpeta "Sav" por defecto, sino que se almacenarán en otras subcarpetas dependientes de la ubicación de los backups, algo que puede crear cierta confusión.

Para el caso de querer eliminar archivos de la tarjeta de memoria, la operativa a seguir es idéntica a la de la opción anterior salvo que esta vez hay que seleccionar "Delete file". Si lo que se pretende borrar es un backup de un juego, se puede optar por pulsar "Delete ROM and saver", con lo que se logrará eliminar en un solo paso el backup del juego y la partida almacenada en la carpeta SAV.

Es necesario destacar que una interesante característica de la aplicación cliente, a la hora de grabar backups en la tarjeta de memoria, es la de comprobar si existe una partida del backup en la carpeta "Sav", y en caso de existir no sobre-escribirla durante el proceso de grabación. De esta forma, si el usuario necesita liberar espacio en su tarjeta de memoria, o simplemente desea dejar aparcado un juego durante algún tiempo, puede elegir la opción "Delete File" para hacerlo, y mantener la partida para su utilización más adelante.

 

V- GESTION DE LAS PARTIDAS

Una de las complicaciones más grandes a la hora de manejarse con un flashcard es el tema del guardado de las partidas. Como no podía ser menos, el DSLink, tiene su propio formato de guardado. Todas las partidas son creadas con el mismo nombre que el backup al que están asociadas, pero con extensión ".sav". Estos archivos se almacenan dentro de la carpeta "Sav" del directorio raíz, siempre y cuando, se cumpla con lo especificado en el punto anterior. Las partidas tienen un denominador común, y es que todas pesan exactamente 520KB.


¿Cómo funciona el sistema de guardado del DSLink? La respuesta es relativamente sencilla, cada vez que se lanza un backup, el DSLink, se encarga automáticamente de cargar en su memoria temporal la partida correspondiente. Desde esta memoria, la partida es gestionada como si se tratase de la del propio cartucho del juego. Al apagar la consola, el save permanece en esta memoria temporal a la espera de que se vuelva reiniciar la consola. Cuando esto ocurra el DSLink se tomará un par de segundos para guardar la partida en su carpeta, vaciando de paso su memoria temporal. Este proceso tendrá lugar mientras aparece en la pantalla de la consola mensajes como: "Read save from card" o "Write data ". Hay que poner especial empeño en no apagar la consola mientras estas operaciones son llevadas a cabo.

El proceso de guardado también puede realizarse manualmente. Accediendo al directorio "Sav" y seleccionando cualquier partida, pueden realizarse operaciones tales como copiar la misma a la memoria del cartucho o incluso guarda la existente allí sobre la elegida. No obstante, a la larga, este proceso resulta tan engorroso como incontrolado, lo que lo convierte en poco recomendable.

a.- La importancia en la creación de la partida

Un grave error cada vez más extendido, es el intento por parte de muchos usuarios de parchear las roms directamente en el disco duro y pasarlas posteriormente a la tarjeta de memoria utilizando el explorador del sistema operativo. Este procedimiento está motivado muchas veces por el hecho de que se utiliza una cámara de fotos o dispositivo similar, para pasar los archivos a la tarjeta de memoria en vez de utilizar el lector que acompaña al pack del DSLink. Los cartuchos flash son bastante sensibles a estos cambios y, aunque muchas veces el usuario consigue hacer funcionar los juegos, con el tiempo se acaban produciendo errores en los mismos o pérdida de las partidas. La pérdida de los datos está motivada por el hecho de que la partida asociada a un backup, que posteriormente se utilizará para almacenar los datos en la tarjeta de memoria, es creada por la aplicación cliente durante el proceso de parcheo, y no por el propio backup al ejecutarse por primera vez, como deben de pensar algunos. Por ello es imprescindible adoptar como norma obligatoria la grabación de backups a la tarjeta mediante la aplicación cliente.

En el caso de que se utilicen los backups sin disponer del archivo de guardado, lo primero que sucederá es la aparición de un mensaje de error como éste: "Not Found SAV File!". A pesar de ello se podrá seguir adelante y ejecutar el juego, e incluso grabar la partida mientras se juega, pero al salir del juego y volver al menú del DSLink, el mensaje volverá a aparecer y la partida se habrá perdido irremisiblemente.

Nota: El mensaje de error mencionado seguirá apareciendo una y otra vez hasta que la memoria del cartucho sea ocupada por otra partida, para lo cual basta con ejecutar cualquier otro backup de NDS que sí disponga de partida creado con la aplicación cliente.

b.- Copia de seguridad de las partidas

Una buena costumbre es realizar de vez en cuando copia de seguridad de las partidas del DSLink, sobre todo si se tiene en cuenta que las tarjetas de memoria no son infalibles y a veces puede ocurrir que los datos desaparezcan o se corrompan, y no se pueda acceder a ellos. Esto puede evitarse con una operación tan sencilla como utilizar el explorador del sistema operativo para acceder a los datos de la tarjeta MicroSD, y poner a buen recaudo el contenido de la carpeta "Sav", algo que difícilmente llevará más allá de 30 segundos y puede ahorrar mucho tiempo invertido en avanzar en una aventurar, superar un nivel complicado o batir los records de todos los circuitos del juego.

c.- Recuperar una partida desde la copia de seguridad

Si en un momento dado se quiere recuperar una partida guardada en el PC, ya sea tras un problema en la tarjeta de memoria o, simplemente, por querer volver a jugar a un backup que hace tiempo que no se tocaba, el proceso a seguir es el siguiente:

1. Grabar el backup mediante la aplicación cliente para que la partida sea creada en la carpeta SAV
2. Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el backup, en la ventana "File List", y elegir "Import Save"
3. Tras aparecer la ventana emergente, acceder al disco duro del PC y seleccionar la copia de seguridad de la partida
4. Esperar hasta que aparezca el mensaje "Saver Import Complete!", el proceso habrá concluido.

Este mismo proceso es posible aplicarlo para partidas comenzadas en otros flashes o en un emulador. Para ello lo único que hay que tener en cuenta es que el formato del save sea ".sav" ó ".bin", los aceptados por el DSLink. En el caso de poseer un flash de la familia M3 ó G6, habrá que utilizar su software para convertir sus partidas en formato ".dat" al formato ".sav".

Nota: Si se va a asociar una partida a un backup que ya está dentro del DSLink, hay que tener en cuenta el proceso de guardado que usa el DSLink, esto es, que el backup al que vamos a asociar la partida no haya sido el último que se lanzó en la consola, ya que de ser así la partida que permanece en la memoria interna del DSLink será copiada automáticamente sobre la que acaba de asociarse, haciendo inútil el proceso. Debido a esto, siempre que se vaya a recuperar una copia de seguridad es conveniente lanzar cualquier otro juego, aunque sólo sea por unos instantes, antes de apagar la consola para extraer la tarjeta de memoria y proceder con la asociación.

 

VI- FUNCIONAMIENTO DEL DSLINK

El manejo del DSLink apenas conlleva problemas, una vez encendida la consola, y tras haber accedido al menú, pueden utilizarse la cruceta y los botones para moverse por los diferentes backups o aplicaciones y ejecutarlos. Estos serían a grosso modo los controles:

. Arriba: El cursor sube un peldaño
. Abajo: El cursor baja un peldaño
. Izquierda: El cursor sube tres peldaños
. Derecha: El cursor baja tres peldaños
. A: Elegir / Ejecutar
. B: Cancelar / Volver
. X: Ayuda

a.- Configurando el DSLink

El resto de opciones del DSLink se rigen actualmente por su archivo de configuración "System.ini" el cual se encuentra en la carpeta "System_". Este archivo puede ser editado desde un PC -por ejemplo con el block de notas-para alterar los parámetros del cartucho.

Truco: Puede ocurrir que, al editar el fichero system.ini, éste se encuentra totalmente en chino. Para solucionar el problema basta con borrarlo manualmente desde el explorador del PC, abrir la aplicación cliente y copiar cualquier backup a la tarjeta de memoria. El archivo system.ini se regenerará con las opciones en ambos idiomas (chino e inglés), para ello basta con que la aplicación cliente esté actualizada y su instalación se realizase en inglés.

A la hora de modificar el system.ini, hay que tener en cuenta que todas las opciones de la primera parte, la correspondiente al sistema, se rigen de forma binaria, esto es, "1" para habilitar y "0" para deshabilitar. Este es el listado de opciones actualmente posibles:

. sound effection (Efectos de sonido en el menú)
. don't show file of hidden porperty (No mostrar archivos ocultos)
. don't show "System_" directory (No mostrar la carpeta system)
. don't show "Shell,DSOrganize" directory (No mostrar las carpetas Shell y DSOrganize)
. don't show "SAV" directory (No mostrar carpeta de partidas)
. remove directory to the bottom of file list (Mover las carpetas a la parte inferior de la lista)

b.- Personalización del color en DSLink

El segundo bloque de este archivo controla el color. En él los valores a utilizar ya no son cero y uno, sino que se deben de utilizar los códigos RRGGBB para indicar el color preferido. Es posible encontrar un listado de códigos y colores utilizando cualquier buscador en Internet. En caso de querer que el color por defecto sea respetado se ha de insertar como valor "-1". Estas son las posibles opciones a modificar:

. Up screen DSLink version (Versión del DSLink en la Pantalla superior)
. Down screen top path name (Ruta en la pantalla inferior)
. Down screen bottom "EDIY Studio" (Logo EDIY en la pantalla inferior)
. Down screen bottom time (Hora en la pantalla inferior)
. folder name (Nombre de las carpetas)
. file name (Nombre de los archivos)
. file size (Tamaño de los archivos)
. Chinese and English file name (Nombre en chino o inglés de los backups)
. Select folder name (Nombre de la carpeta seleccionado)
. select file name (Nombre del archivo seleccionado)
. select file size (Tamaño del archivo seleccionado)
. select Chinese and English file name (Nombre chino o inglés del backup seleccionado)
. select background color (Color de fondo del ítem seleccionado)
. file divided horizontal line color (Líneas de división horizontal entre ítems)
. window title (Título de ventana)
. window text color (Color del texto de la ventana)
. text color selected in window (Color del texto seleccionado en la ventana)
. text color unselected in window (Color del texto no seleccionado en la ventana)

Aparte de estas modificaciones, es posible sustituir el skin que el DSLink trae por defecto y utilizar alguno de los incluidos en el MiniCD que acompaña al cartucho. Para ello basta copiar los archivos "main_bg.bmp" y "sub_bg.bmp" a la subcarpeta "skins" de la carpeta "System_". Aquí pueden verse algunos de ellos:

 

VII- REPRODUCCIÓN DE ARCHIVOS MULTIMEDIA

En la actualidad el DSLink no cuenta con reproductor multimedia autónomo de ningún tipo, por ello todo el peso de la reproducción de imágenes, música, textos y videos, recae exclusivamente en el Moonshell. Este reproductor se instala automáticamente desde la aplicación cliente tal y como se ha comentado en el punto IV-a.

Moonshell puede reproducir de forma directa archivos de música, imágenes y texto de los formatos más habituales. Estos serían algunos de los formatos compatibles clasificados por el tipo de contenido al que generalmente se asocian:

. Música (MP3, OGG, WAV, NSF y SPC)
. Imágenes (BMP, GIF, JPG y PNG)
. Texto (C, CPP, DOC, H, INI, MML y TXT)

Así mismo, esta aplicación multimedia es capaz de reproducir videos a buena velocidad y con una calidad de imagen más o menos decente. Sin embargo, a diferencia del resto de contenidos, los videos deben ser convertidos antes de ser reproducidos al formato nativo del Moonshell, el DPG, no siendo compatible ninguno de los formatos más extendidos como AVI ó MPEG. Convertir los videos a este peculiar formato es posible utilizando el software DPG Tools.

 

VIII- PREGUNTAS FRECUENTES

- ¿Es posible jugar con backups de GBA en DSLink?
Desgraciadamente no. La ejecución de backups de GBA desde el slot-1 de la NDS es harto improbable que se pueda conseguir algún día. Al menos queda el consuelo de poder utilizar el DSLink con todas las expansiones del Slot-2 como el rumble, o el cartucho caché de Opera.

- ¿Funciona la pantalla táctil en DSLink?
En lo que a menús se refiere la respuesta es no. Es muy posible que en un futuro una actualización del firmware lo permita como ha ocurrido en otros flashes. Pero lo importante, los juegos y aplicaciones que hagan uso de esta característica, sí lo permiten; de hecho incluso el moonshell que viene incorporado con el DSLink puede ser manejado con la pantalla táctil.

- ¿Es aconsejable flashear la consola?
Teniendo en cuenta el tipo de pass que es compatible con el DSLink, y lo incómodo que resulta el intercambio de cartuchos, la respuesta más lógica es decir que sí.

- ¿Es posible jugar online al utilizar DSLink?
Sí, se puede jugar con normalidad en lo que a conexión wifi de Nintendo se refiere.

- ¿Y en modo multijugador o descarga DS?
En modo multijugador, teniendo ambos jugadores el backup y la consola en las mismas condiciones no debería dar problemas. En el caso del modo Descarga DS, la cosa cambia y los problemas son mayores siendo en casi todos los casos imposible de utilizar.

- ¿Que compatibilidad tiene con los juegos de NDS?
Bastante alta, mucho más de lo que se pudiera imaginar en un principio. No alcanza un 100% de compatibilidad, pero desde luego sí que está por encima del 90%, y se prevé que siga mejorando día a día.

- ¿Y con aplicaciones homebrew?
De momento algo baja, las cosas como son, aunque mejorando poco a poco. En la web del fabricante están apareciendo versiones de programas homebrew especialmente adaptados al cartucho que son extremadamente sencillos de instalar.

- ¿Incorpora el DSLink función PDA como otros cartuchos?
No, al menos no de forma directa. Sin embargo uno de las aplicaciones que se mencionaba en el punto anterior es DSOrganize, que es compatible con el cartucho y convierte la consola en una práctica PDA.

- Algunas de las opciones que se comentan no aparecen en mi software o en el DSLink ¿Qué hago mal?
Lo más seguro es que nada, el tutorial se ha hecho en base a las versiones del firmware y la aplicación cliente a fecha noviembre de 2006, por lo que alguna parte del mismo puede quedar obsoleta con el tiempo.

- El software del DSLink está pensado para funcionar en Windows, pero... ¿No hay versión para otros sistemas como Mac, Linux...?
De momento no, o al menos el fabricante no las ha publicado. En el caso de Mac quizás sea posible utilizar el software actual gracias a los nuevos procesadores o ejecutándolo en Windows XP con Virtual machine de parallels.

- Por cierto ¿Dónde consigo los backups de los juegos de NDS?
Dar enlaces a webs de descarga de roms, que no backups, no está permitido. Esa es una cosa que debe obtener uno mismo.

IX-DICCIONARIO DE TERMINOS

Esta sección está destinada a aquellos que se inician en la scene de la NDS, bien porque no han tenido contacto antes con el mundillo o porque no son los consumidores finales sino padres o amigos. Aquí pueden encontrarse las definiciones de algunos de los términos que se dan cita en este tutorial.

Aplicación cliente: Programa de gestión del DSLink utilizado en el PC.

Backup: Copia de seguridad de un juego original previamente desencriptado.

Byte: Unidad de medida equivalente a 8 bits, comúnmente utilizada en informática. También suele encontrarse expresado con sus múltiplos KB (Kilobyte), MB (Megabyte) ó GB (Gigabyte).

Cartucho flash: Dispositivo de memoria externa o removible, desde el que se pueden ejecutar backups o aplicaciones homebrew (Ej: DSLink). También se les conoce como Flashcard o Flashcart.

Firmware: Conjunto de instrucciones que componen el interfaz de un dispositivo para su manejo.

Flasheo: Proceso por el cual es posible sustituir el firmware original de un dispositivo por uno diferente.

Homebrew: Aplicaciones caseras desarrollados por programadores ajenos a la industria que pueden tomar la forma de utilidades, juegos, emuladores...

MicroSD: Tarjeta de tipo Secure Digital, aunque de menor tamaño, que permite el almacenamiento de backups, saves, aplicaciones homebrew u otros contenidos. También es conocida como memoria Transflash.

Parcheo: Método por el cual se modifica un backup para que pueda ser ejecutado correctamente en el cartucho flash.

Pass: Dispositivo que permite saltarse la protección de la consola para ejecutar código no oficial (Ej: MK 4 Mini)

Save: Partida o punto de guardado, donde se almacena la información y progreso alcanzado en un juego.

Scene: Denominación genérica que recibe todo lo relacionado con los usos alternativos y no oficiales de la consola.

Slot: Ranura de la consola donde se insertan los cartuchos de juegos, así como los pass o los cartuchos flash. En la NDS, el Slot-1 es el de los cartuchos NDS y el Slot-2 el de los cartuchos GBA.

X- CREDITOS Y AGRADECIMIENTOS

Este tutorial ha sido redactado íntegramente por eGladiator para Alechip, no estando permitida su exposición en otras webs sin permiso explícito del autor.

El autor no responderá a preguntas ya contestadas en el tutorial de forma particular. En caso de surgir alguna duda al respecto, es recomendable plantearlas en el
foro flash Carts de ElOtrolado.net, o en los futuros foros de Alechip.

Aunque se ha tratado de comprobar todos los aspectos del presente tutorial, es posible que éste contenga algún error. Nadie es perfecto.

Un cordial saludo para todos y ahora a disfrutar del DSLink.


.: eGladiator :.



Publicado el 20-11-2006 a las 11:10:07

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